مركز ألعاب A8K

مجموعة من الألعاب التفاعلية بالمتصفح تعرض تطوير ألعاب متكامل باستخدام Astro و Tailwind CSS. تعرض تحسين الأداء والتصميم المتجاوب وتنفيذ منطق اللعبة المعقد.

3 تقنيات

حول هذا المشروع

مركز ألعاب A8K هو استكشافي لبناء تطبيقات ويب تفاعلية مع التركيز على الأداء وتجربة المستخدم. أنشأت هذا المشروع لإظهار قدرتي على تطوير ألعاب جذابة ومتجاوبة مع الحفاظ على معمارية كود نظيفة والأداء الأمثل.

التحدي

أردت بناء منصة تستضيف ألعاباً متعددة، لكل منها ميكانيكياتها الفريدة والتفاعلات، مع الحفاظ على:

  • بصمة جافاسكريبت صغيرة: لا يجب أن ينتظر المستخدمون تحميل منطق لعبة ثقيل
  • تفاعل مستجيب: ألعاب سلسة على أي جهاز
  • معمارية قابلة للتوسع: يجب أن تكون إضافة ألعاب جديدة بسيطة
  • الأداء: يجب أن تعمل الألعاب بـ 60 إطار في الثانية دون التضحية بالميزات

نهجي

معمارية اللعبة

صممت كل لعبة كوحدة مستقلة تحتوي على:

  • مكونات Astro لهيكل واجهة المستخدم والتخطيط
  • TypeScript لمنطق اللعبة وإدارة الحالة الآمنة من حيث الأنواع
  • أنظمة تفاعلية للتعامل مع تحديثات اللعبة في الوقت الفعلي

جعل هذا النهج المعياري إمكانية بناء ثلاث ألعاب مختلفة (الشنق واختبار سرعة الكتابة وتخمين الكلمات) دون تكرار الكود، مما جعل من السهل إضافة ألعاب جديدة لاحقاً.

تحسين الأداء

كان استخدام معمارية Astro Island أساسياً. تمكنت من عرض واجهات اللعبة كـ HTML ثابت وإضافة التفاعلية فقط حيث هو مطلوب، مما قلل ميزانية JavaScript بشكل كبير. أسفر هذا عن:

  • تحمل الألعاب فوراً
  • تشغيل سلس بـ 60 إطار في الثانية
  • إعادة تصيير ضئيلة أثناء اللعب

استراتيجية التصميم المتجاوب

بواسطة Tailwind CSS، بنيت تخطيطات تتكيف بذكاء من هواتف المحمول إلى العروض الكبيرة. تأخذ واجهة كل لعبة في الاعتبار التفاعلات باللمس للهواتف والماوس ولوحة المفاتيح لأجهزة سطح المكتب، مما يوفر تجربة أصلية على أي منصة.

أبرز النقاط التقنية

تنفيذ منطق اللعبة

  • إدارة الحالة: تتبع حالة اللعبة وتقدم اللاعب والنقاط
  • مستويات الصعوبة: تنفيذ صعوبة ديناميكية تتكيف بناءً على أداء اللاعب
  • شروط الفوز/الخسارة: منطق معقد لتحديد نتائج اللعبة
  • حسابات النقاط: مقاييس دقيقة لتتبع أداء اللاعب

الميزات التفاعلية

  • ملاحظات فورية: رد بصري وسمعي فوري لإجراءات اللاعب
  • الوضع الليلي: التبديل التلقائي للثيم بناءً على تفضيلات النظام
  • تطبيق ويب تقدمي: يمكن للمستخدمين تثبيت المركز كتطبيق مستقل
  • دعم دون اتصال: تبقى الألعاب قابلة للعب بدون اتصال بالإنترنت

تنظيم الكود

تتبع كل لعبة هيكلاً متسقاً مع مكونات تتعامل مع عرض واجهة المستخدم، وملفات TypeScript تحتوي على منطق لعبة نقي، وملفات بيانات تدير التكوينات.

نتائج التعلم الرئيسية

تطوير الألعاب على الويب

عمقت فهمي:

  • بناء حلقات اللعبة وآلات الحالة
  • تنفيذ الميكانيكيات القائمة على المؤقتات
  • معالجة مدخلات المستخدم بكفاءة
  • إدارة صعوبة اللعبة والتقدم

هندسة الأداء

  • قياس وتحسين أداء التفاعل
  • فهم تكاليف عمليات جافاسكريبت المختلفة
  • تقليل إعادة الصياغة والتدفق
  • استخدام requestAnimationFrame بكفاءة

تصميم المكونات

  • إنشاء مكونات واجهة مستخدم قابلة لإعادة الاستخدام لحالات لعبة مختلفة
  • إدارة التخطيطات المشتركة مع السماح بالتخصيص الخاص بكل لعبة
  • تصميم قابلية التوسع من اليوم الأول

التحديات التي تغلبت عليها

التوافقية بين المتصفحات: لدى المتصفحات المختلفة دقة مؤقتات مختلفة. طبقت نظام معايرة لاختبار الكتابة لضمان نتائج عادلة عبر جميع المنصات.

اللمس مقابل النقر: يجب أن تشعر الألعاب برد قوي على لمس ولوحة المفاتيح. أنشأت طبقة تجريد لتوحيد معالجة الإدخال.

استمرارية الحالة: استخدام ميزات PWA لحفظ تقدم اللعبة بدون خوادم خارجية، مما يسمح للمستخدمين بالاستئناف من حيث توقفوا.

التأثير والنتائج

يوضح هذا المشروع قدرتي على:

  • بناء تطبيقات تفاعلية كاملة من الصفر
  • التحسين للأداء في بيئات محدودة الموارد
  • تصميم كود قابل للتوسع وسهل الصيانة للنمو الميزات
  • توصيل تجارب مستخدم مصقولة عبر جميع الأجهزة